机体所持有的各种各样用于防御等作用的能力,分类如下:
盾牌装备
屏障(バリア)类
分身
反崩坏(ブロック)类
接下来将对各个类别进行说明。
可以在机体性能界面观察是否有盾牌图标来确认该机体是否装备了盾牌。
持有盾牌的机体在受到敌人的攻击之时若是选择“防御”,伤害值将比没有盾牌的机体少10%。
将伤害值减少甚至无效化的特殊能力。
屏障有各种各样的类型,各个类型都有它们特有的特征,如下例:
ビームコート 光束射击武器的威力减少900,5EN/次。
グラビティ·テリトリー 伤害值减少1800,15EN/次。
屏障分为“伤害减轻类”和“伤害无效类”两种,“伤害减轻类”能使最终伤害减少;“伤害无效类”在伤害值低于某一数值时能使伤害归0。
另外,也有可以添加屏障类特殊能力的强化部件。
气力130以上时发动,50%的概率完全回避敌机攻击。
能够使敌人武器附加的特殊效果无效化的特殊能力,一种崩坏类能力可以防住数种同类型的特殊效果,如下例:
反意识崩坏(マインドブロック) P系的“气力▼”“SP吸收”“精神禁止”无效化
反能源崩坏(エナジーブロック) R系的“EN▼”“EN吸收”无效化
机体所持有的特殊能力中有一部分是为了方便移动的,如下例:
变形/合体/换装/分离 这是在地图上改变形态的能力,伴随着形态的改变经常会发生机体性能的改变以及移动地形的改变。